Active Text Book – adicionar interatividade a um PDF e criar quizzes (p. 19-27)
Aurasma Studio – para realidade aumentada (p. 29-53)
C:Geo – aplicação para geocaching (p.55-67)
Calaméo – e-books interativos (p.69-75)
Cogi – para capturar áudio e partilhar anotações (p.77-88)
Edmodo – plataforma educativa para explorar (p.91-103)
Educreations e Show me – transformar o tablet num quadro virtual (p. 105-113)
Google Drive – ferramentas para a sala de aula (p.115-151)
GosoapBox – quizzes, sondagens e debates (p.153-163)
Habitica – gamificação de aulas (p.165-188)
Imagechef – trabalhar texto e imagem com criatividade (p.189-201)
Kahoot – quizzes, debates e sondagens (p.203-223)
LensooCreate – transformar o tablet num quadro virtual (p. 235-237).
Neapod – solução integrada para avaliação, apresentação e colaboração. (p. 239-245) – aulas interativas.
Powtoon – apresentações criativas (p.247-257). QRCode – realidade aumentada (p.259-267)
Skype, Google Hangouts e Viber – comunicação online (p.269-277)
StudyBlue – cartões de estudos digitais (p.279-287)
Tagxedo – criar nuvens de palavras (p.289-297)
TeamUp – formar equipes e acompanhar o processo (p.299-315)
Tellagami – criação e partilha de vídeos, contar histórias (p.317-325)
Text2Mindmap – mapas mentais (p.327-333)
ToonDoo – criação de banda desenhada (p.335-343)
Unity3D – game engine para o desenvolvimento de objetos didáticos gamificados (p.345-359).
CARVALHO, Ana A. (org). Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação. Lisboa: Ministério da Educação/DGE, 2020. Disponível em: https://erte.dge.mec.pt/sites/default/files/noticias/app_para_dispositivos_moveis.pdf
Story Jumper – escrita
colaborativa (p.21-34).
Stop Motion e Storyteling – vídeos
e animações (p.35-46).
EdPuzzle – vídeos e
quizzes (p.47-59).
Jdda EzRobot – robótica
(p.61-68).
Tempoly
- jogo (p.69-80).
Classroom Screen, Super Teacher Tools, Mentimer e Tinycards - elementos dos jogos (p.85-105).
Escape Room Educativo - criação de atividades desafiadoras (p.
107-115).
Tricider – debate de
idéias colaborativas (p.117-125).
Jogos de tabuleiro - (p.127-140).
SALES, Mary V. (org). Tecnologias digitais, redes e educação: perspectivas contemporâneas. Salvador: Edufba, 2020. Disponível em: https://repositorio.ufba.br/ri/bitstream/ri/32178/1/Tecnologias%20digitais%2c%20redes%20e%20educacao-RI.pdf
Plickers – aplicativo
para avaliação (p.119-123).
Active Expression 2 e Active Inspire –avaliação (p.123-127).
Edmodo –
avaliação (p.127-129).
PORTO, Cristiane M.; SANTOS, Edmea (orgs). APP-Education: fundamentos, contextos e práticas educativas luso-brasileiras na cibercultura. Salvador: Edufba, 2019. Disponível em: https://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/32168
MIT App Inventor – desenvolvimento
de aplicativos (p.111-132).
Whatsapp – vídeos e animações (p.221-240).
Padlet –
fóruns online, mural
colaborativo (p.241-254).
Nearpod
– apresentações
interativas (p.255-270).
EdPuzzle – vídeos
(p.389-408).
COUTO,
Edvaldo; PORTO, Cristiane; SANTOS, Edméa.
App-learning: experiências de pesquisa e formação. Salvador:
Edufba, 2016, disponivel em: https://repositorio.ufba.br/ri/bitstream/ri/30756/1/app_learning_repositorio.pdf
Snapchat – mensagens
autodestrutivas (p.23-38).
Aurasma
– gamificação
(p.75-92).
Evernote – diário
hipertextual (p.93-108).
Whatsapp – comunicação
e formação (p.109-126/227-244).
MAR – realidade aumentada (p.127-144).
Nearpod, WeLearnedit, Smashing, Studyblue, Edcreations - aplicativos para a aprendizagem com
projetos (p.163-178).
Socrative – interação
por pares (p.179-198).
Hand Talk - Libras
(p.199-210).
R Code
- (p.211-226).
SILVA, Andrea S.; MENDES, Luan S.; NÓBREGA, Paula P. Produção de aulas remotas: tutoriais e guias didáticos. Fortaleza: Universidade Federal do Ceará, 2020. Disponível em: http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/53421Quizlet
– aula remota
interativa (p.9, 37-43).
Kahoot
– avaliação (p.10,
77-84).
Criação de podcast (p.24-26).
OBS Studio – gravador de
telas (p.27-32).
Anchor -
edição (p.44-45).
Socrative – sala de aula
personalizada (p.46-58).
Powtoon
– vídeos didáticos
animados (p.59-62).
Instagram
– comunicação instantânea (p.85-86).
MALAGGI, Vitor; MARCON, Karina; RIPA, Roselaine. Tecnologias digitais de rede na educação infantil: usos e potencialidades pedagógicas. Florianópolis: CEAD/UDESC/UAB, 2020. Disponível em: https://drive.google.com/file/d/1iAW73h3QWf1vzZUkxcbONIj26WAUvaQJ/view?fbclid=IwAR1dDCMT1RNjsZnJZEjRd9Hl7Bg-yFFup6vSw5DEFSxv7ycS4swRKYObatU
Story Jumper – livros
digitais (p.13-20).
Canva –
design/infográficos
(p.21-32).
Padlet –
murais digitais (p.33-42).
Voki - avatares (p.43-48).
Thinglink – imagens e
vídeos interativos (p.49-60).
Animaker – vídeos
animados (p.61-72).
Storybird – história e
poemas visuais (p.73-84).
Google Drawings - desenhos (p.85-94).
Outros Aplicativos
(pesquisar na internet)
Book Creator – criação de linhas digitais.
Bubbl.us – mapas
mentais.
Buncee
– criação de
conteúdos interativos.
Cacco – mapas/diagramas.
Classcraft – trilha de
aprendizagem gamificada.
Coggle –
mapas mentais.
Cospaces Edu – experiência
em realidade virtual 3D.
Creately – infográficos.
Diigo
– pesquisa online colaborativa.
eTwinning
– plataforma de trabalho colaborativo.
Explain Everything – quadro
interativo colaborativo.
Flipgrid – interações
em vídeos.
Genial.Iy
– apresentações, infográficos.
Glogster – posteres
digitais.
Google Earth –
geolocalização.
Google site – portfólios
digitais.
Jamboard – interação
na turma.
Joomag –
criação de apresentação digital.
Just a Line – experimento
de realidade aumenta.
Litemap - mapas
argumentativos online.
Lucidchart – organizadores
gráficos.
Mahara
– portfólio digital.
Mindmap –
mapas conceituais interativos.
Miro –
quadro branco
interativo.
Mystorybook – criação de
histórias.
Penzu
– diário online.
Piktochart –
infográficos.
Pixton
– histórias em
quadrinhos online.
Quizizz – elaboração de questionários.
Quizlip – perguntas e
respostas.
Rubric Maker – rubricas educacionais (avaliação).
Seesaw –
portfólio digital.
Smoore – boletim de
notícias.
Spotlights Stories – narrativas
imersivas.
Squigi –
criação de conteúdos com animações.
Stop Motion Studio – filmes
animados.
Storyboart That – histórias
em quadrinhos ou narrativas digitais.
Storybird – criação de
histórias.
Sutori
– histórias
interativas narradas.
Tagxedo Creator – nuvem
de palavras.
Tik Tok
– linha do tempo.
Toontastic – criação de
desenhos animados.
Tour Creator – tours de
realidade virtual.
Trello
– quadro de
atividades.
Venngage – projetos
gráficos.
Wakelet – escrita
colaborativa.
Wix – criação e
edição de sites.
Wordart – nuvens de palavras.
World Clouds – nuvem de
palavras.
Writing Prompts – escrita criativa.